• P小图一张。喜欢Andy Warhol人像系列色彩撞击的感觉。线条简化成色块却保留人物最本真的特质。

  • 2011-12-17

    纯属纪念。 - [设计。]

    改了一翻,最后还是木有用这个。那就po在自己的空间留个纪念吧。

    有同事说看见这个确实想到了2012。额。。。好像真有点。

  • 2009-12-11

    八爪鱼。 - [设计。]

    一个几乎就要被遗忘的设计。如果不是昨天师弟的提醒。

    十一期间几天为城市催生的一条“八爪鱼”,几乎被淹没在电脑难以计数的文件夹里。

    城市客厅*连接体*无障碍*多元社区**界限……想得很多却没有好好表达。

    总觉得研究生的设计少了些什么。少了态度,少了轻狂。多了太多的目的和功利。

    设计过程本身是一个旅程,幸福的建筑师应该能好好享受这个旅程。享受其中每一个灵感的转瞬即逝,每一个瓶颈,每一个豁然开朗,每一个不完美或是每一个承载小小成就感的自信满满。只是现实总是在我们饶有兴致之时适时地给扑一盆冷水,让我们几乎忘记这是个多么迷人而性感的职业。

    突然好想非常非常投入地做一个设计。

     

  • 2009-06-13

    Workshop:关联。 - [设计。]

     

    我们在角色扮演中,从一个“有良”开发商的角度来重新考虑十八梯这块用地。

     场地个性分析———嵌入行为

    (秀场)——(茶馆)——CAFÉ)——(轿子)——(巷战)——(麻将)——(攀岩)——(药浴)

    符合场地个性的八种行为方式的植入,无机散落在十八梯的各个角落。

     行为——相似性剪辑

    它们之间却存在微妙的联系(视线、声音、物体、颜色、人、故事、时间):或许是同一时间不同空间的故事,或许是同一时间同一空间的两个人,或许是不同空间不同时间的同一种物体或声音……

    而种种的机缘和可能性构成了一个多元的区域,行为、场地、故事相互依存、冲撞、迸发火花。

     

    哪天世界最新时装发布会在此登场或是极限运动爱好者在攀爬岩壁,也不必惊讶。可能性是无限的。

    我们希望跳出一个建筑师的固有思维,建筑和空间处理手法对于如此一个承载沉甸历史和复杂背景的城市补丁来说,可以起到的作用是局限的。我们这样想的目的,不是为了它们必然实现,而是换一种思维模式,找一个起点,丢一粒石子,激起一点点涟漪就好。

     

     

  • 2009-06-12

    Workshop Day-4。 - [设计。]

            

    Workshop的部分成果。植入性活动+相似性剪辑。

  • 2009-06-11

    Workshop Day-3。 - [设计。]

     

    8/6/2009—12/6/2009川美造公共空间。

    TEAM—2

    Group MemberWWT/Jessie/圆圆/冯雪

    Role PlayDeveloper

    Key Words: SPACES/VOICES/ACTIVITIES/MONTAGE

    Team GuiderRobert(Ash Sakula Architects)/Julia(Priestman Architects)/Zhao Qiang

     [to be continued...]

  • Transforming Public Spaces,ChongQing

    [Group4:The 18-Ladders 2016]

    Wiard Sterk/Wallance Chang/Nancy Sun/Jessie Qian/Lao Luo/Cui Min/Rainy/Alex。【3.25-3.26,2009 48小时工作坊】

    梯】:木梯上的花样年华。

    拾壹】:跛脚板凳的启示

    游戏麻将。

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